Exertion 2025 mendorong semangat mahasiswa dan siswa untuk bisa bereksplorasi tanpa batas dan mengetahui lebih dalam permasalahan nyata.
Exertion 2025 membentuk mahasiswa dan siswa yang tidak hanya berfokus terhadap identifikasi masalah, tetapi fokus untuk menciptakan solusi yang terukur dan berdampak.
Exertion 2025 menanamkan nilai inovatif dengan mendorong mahasiswa dan siswa untuk menciptakan gagasan ide yang tidak hanya fokus pada kreativitas, tetapi tetap aplikatif dan relevan.
UI/UX Design adalah kompetisi bagi mahasiswa/i untuk mengasah keterampilan desain, kreativitas, dan kemampuan mahasiswa dalam melakukan analisis terhadap sebuah masalah untuk diberikan solusi penuh berupa desain dan pengalaman user secara inovatif dan efisien. Semua peserta diminta untuk merancang prototype aplikasi berdasarkan tema yang diberikan untuk memecahkan masalah dengan desain yang menarik dan mudah digunakan oleh pengguna. Nantinya karya akan dinilai oleh juri. Setiap tim beranggotakan maksimal 3 orang dan 1 orang hanya bisa mendaftar sebagai 1 tim.
ExerMind adalah kompetisi bagi siswa/i SMA/SMK sederajat untuk mengasah dan menguji kemampuan logika dan matematika peserta melalui soal-soal dan permainan. Semua peserta diharapkan untuk dapat menjawab soal-soal yang tersedia. Setiap tim terdiri dari 1 - 3 orang dan dan 1 orang hanya bisa mendaftar sebagai 1 tim. Terdiri dari 2 babak yaitu babak penyisihan dan babak 10 besar.
Business Innovation adalah kompetisi bagi mahasiswa/i untuk mendorong kemampuan analisis masalah yang menghasilkan sebuah solusi relevan dalam kehidupan manusia. Mengasah kemampuan mahasiswa/i dalam membuat rancangan ide bisnis sesuai dengan teman yang ditentukan. Seluruh peserta akan mengikuti 3 tahap perlombaan yaitu BMC (Business Model Canvas), Proposal, dan presentasi. Setiap tim beranggotakan maksimal 3 orang. 1 orang hanya bisa mendaftar sebagai 1 tim.