
EXERTION 2026 mendorong mahasiswa dan siswa untuk berpikir kritis dalam memahami suatu masalah. Dengan pola pikir yang logis dan objektif, peserta diharapkan mampu menciptakan solusi yang kreatif, tepat sasaran, dan benar-benar bermanfaat bagi masyarakat.
EXERTION 2026 memupuk kreativitas mahasiswa dan siswa untuk menciptakan inovasi yang bukan sekadar berbeda. Nilai ini mendorong peserta untuk mengeksplorasi gagasan dan mengubahnya menjadi karya atau solusi yang relevan, bermanfaat, serta memberikan dampak positif yang nyata.
EXERTION 2026 menanamkan nilai kontribusi agar setiap ide dan inovasi tidak hanya sekadar kreatif, tetapi juga membawa manfaat nyata. Nilai contributive ini bertujuan membangun kepedulian peserta terhadap masalah di sekitarnya, sehingga mereka mampu merumuskan solusi yang relevan dan berdampak positif bagi masyarakat di masa depan.

UI/UX Design adalah kompetisi bagi mahasiswa/i untuk mengasah keterampilan desain, kreativitas, dan kemampuan mahasiswa dalam melakukan analisis terhadap sebuah masalah untuk diberikan solusi penuh berupa desain dan pengalaman user secara inovatif dan efisien. Semua peserta diminta untuk merancang prototype aplikasi berdasarkan tema yang diberikan untuk memecahkan masalah dengan desain yang menarik dan mudah digunakan oleh pengguna. Nantinya karya akan dinilai oleh juri. Setiap tim beranggotakan maksimal 3 orang dan 1 orang hanya bisa mendaftar sebagai 1 tim.

ExerMind merupakan kompetisi bagi siswa/i SMA/SMK sederajat untuk mengasah kemampuan logika dan matematika melalui berbagai soal dan permainan. Peserta diharapkan mampu menyelesaikan setiap tantangan yang diberikan. Setiap tim terdiri dari 1–3 orang dan setiap peserta hanya diperbolehkan tergabung dalam 1 tim. Kompetisi ini terdiri dari dua babak, yaitu babak penyisihan dan babak 10 besar.

Business Plan Competition adalah kompetisi bagi mahasiswa/i untuk mengembangkan ide bisnis yang inovatif menjadi rencana bisnis yang terstruktur dan kompetitif. Peserta akan menyusun model bisnis, strategi, dan peluang pengembangan untuk menghasilkan business plan yang berkualitas. Tujuh tim terbaik (Top 7) akan melaju ke babak final untuk mempresentasikan rencana bisnis mereka di hadapan dewan juri. Setiap tim terdiri dari 1–3 orang.

Infografis merupakan kompetisi bagi siswa/i SMA/SMK sederajat untuk mengasah kemampuan berpikir kritis, analisis, dan problem solving dalam menyelesaikan permasalahan teknologi melalui ide solusi yang inovatif dan relevan. Peserta akan diberikan sebuah studi kasus teknologi nyata untuk dianalisis dan diselesaikan melalui infografis visual yang menarik dan mudah dipahami. Karya peserta akan dinilai oleh juri berdasarkan solusi yang diberikan, serta kualitas visual infografis. Setiap tim terdiri dari maksimal 3 orang dan setiap peserta hanya diperbolehkan tergabung dalam 1 tim.